課程信息
4.4
138 個評分
41 個審閱
專項課程

第 3 門課程(共 6 門),位於

100% 在線

100% 在線

立即開始,按照自己的計劃學習。
可靈活調整截止日期

可靈活調整截止日期

根據您的日程表重置截止日期。
完成時間(小時)

完成時間大約為16 小時

建議:4 semanas de estudio, 1-3 horas/semanas...
可選語言

西班牙語(Spanish)

字幕:西班牙語(Spanish)...
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教學大綱 - 您將從這門課程中學到什麼

1
完成時間(小時)
完成時間為 3 小時

Introducción al arte en videojuegos

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D. ...
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19 個視頻(共 123 分鐘), 5 個閱讀材料, 1 個測驗
Video19 個視頻
Introducción al arte4分鐘
Tipos de arte (Parte I)4分鐘
Tipos de arte (Parte II)4分鐘
Perfil del artista (Parte I)6分鐘
Perfil del artista (Parte II)6分鐘
Dirección de arte (Parte I)7分鐘
Dirección de arte (Parte II)6分鐘
Arte en el desarrollo6分鐘
Creación9分鐘
Arte conceptual5分鐘
Arte 2D5分鐘
Introducción al 3D (Parte I)12分鐘
Introducción al 3D (Parte II)7分鐘
Modelado I (Parte I)7分鐘
Modelado I (Parte II)6分鐘
Modelado I (Parte III)7分鐘
Modelado I (Parte IV)6分鐘
Resumen3分鐘
Reading5 個閱讀材料
Antes de empezar10分鐘
Formato del curso y evaluación10分鐘
Sobre las suscripciones10分鐘
Preguntas frecuentes10分鐘
Diapositivas10分鐘
Quiz1 個練習
Cuestionario 130分鐘
2
完成時間(小時)
完成時間為 3 小時

Modelado y texturizado

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos....
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23 個視頻(共 161 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗
Video23 個視頻
Modelado II (Parte I)3分鐘
Modelado II (Parte II)13分鐘
Modelado II (Parte III)7分鐘
Materiales estándar7分鐘
Materiales Multo/sub-object8分鐘
Introducción a las texturas7分鐘
Texturas básicas (Parte I)7分鐘
Texturas básicas (Parte II)9分鐘
Mapeado básico (Parte I)3分鐘
Mapeado básico (Parte II)7分鐘
Mapeado básico (Parte III)7分鐘
Modelado III (Parte I)7分鐘
Modelado III (Parte II)6分鐘
Modelado III (Parte III)10分鐘
Mapeado avanzado (Parte I)4分鐘
Mapeado avanzado (Parte II)4分鐘
Mapeado avanzado (Parte III)7分鐘
Texturizado avanzado (Parte I)7分鐘
Texturizado avanzado (Parte II)6分鐘
Mapas complementarios (Parte I)12分鐘
Mapas complementarios (Parte II)6分鐘
Resumen2分鐘
Reading1 個閱讀材料
Diapositivas10分鐘
Quiz1 個練習
Cuestionario 220分鐘
3
完成時間(小時)
完成時間為 4 小時

Exportación al motor y animación

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones. ...
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25 個視頻(共 192 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗
Video25 個視頻
Introducción a Unity17分鐘
Exportación a Unity (Parte I)7分鐘
Exportación a Unity (Parte II)7分鐘
Exportación a Unity (Parte III)4分鐘
Creación de personajes (Parte I)12分鐘
Creación de personajes (Parte II)5分鐘
Creación de personajes (Parte III)9分鐘
Creación de personajes (Parte IV)10分鐘
Creación de personajes (Parte V)7分鐘
Rigging (Parte I)7分鐘
Rigging (Parte II)5分鐘
Rigging (Parte III)6分鐘
Rigging (Parte IV)8分鐘
Rigging (Parte V)4分鐘
Animación básica (Parte I)9分鐘
Animación básica (Parte II)10分鐘
Animación de personajes (Parte I)7分鐘
Animación de personajes (Parte II)7分鐘
Animación de personajes (Parte III)7分鐘
Animación de personajes (Parte IV)8分鐘
Animación en Unity (Parte I)9分鐘
Animación en Unity (Parte II)5分鐘
Animación en Unity (Parte III)6分鐘
Resumen3分鐘
Reading1 個閱讀材料
Diapositivas10分鐘
Quiz1 個練習
Cuestionario 320分鐘
4
完成時間(小時)
完成時間為 3 小時

Iluminación, interfaz y efectos

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos. ...
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19 個視頻(共 129 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗
Video19 個視頻
Introducción a la iluminación (Parte I)5分鐘
Introducción a la iluminación (Parte II)8分鐘
Introducción a la iluminación (Parte III)9分鐘
Iluminación en 3ds Max (Parte I)10分鐘
Iluminación en 3ds Max (Parte II)6分鐘
Iluminación en 3ds Max (Parte III)6分鐘
Iluminación en Unity (Parte I)7分鐘
Iluminación en Unity (Parte II)9分鐘
Iluminación en Unity (Parte III)3分鐘
Partículas (Parte I)5分鐘
Partículas (Parte II)10分鐘
Interfaz (Parte I)8分鐘
Interfaz (Parte II)4分鐘
Efectos de posprocesado (Parte I)2分鐘
Efectos de posprocesado (Parte II)6分鐘
Música y sonido (Parte I)7分鐘
Música y sonido (Parte II)9分鐘
Conclusión3分鐘
Reading1 個閱讀材料
Diapositivas10分鐘
Quiz1 個練習
Cuestionario 420分鐘
4.4

熱門審閱

創建者 CCAug 9th 2016

Excelente curso, este tema era completamente nuevo para mi pero aprendí a usar el software.\n\nGracias!

講師

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
Avatar

Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

關於 Universitat Autònoma de Barcelona

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

關於 Diseño y Creación de videojuegos 專項課程

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación de videojuegos

常見問題

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    4. Se renueva de manera automáticamente cada mes, si no solicitas lo contrario,

    5. Se cancela automáticamente cuando superas satisfactoriamente el programa especializado,

    6. Puedes cancelarla en el momento en que desees.

  • Una vez inscrito en un curso, en esta modalidad, tendrás acceso inmediato a todo el contenido del curso.

  • Aunque el curso esté diseñado e impartido por la Universidad Autónoma de Barcelona, el certificado lo emite Coursera.

    ¿Qué información incluye?

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    · la firma del (o de los) instructor(es)

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    · la calificación final obtenida en el curso

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    Recuerda que el certificado no se envía por correo postal o correo electrónico, sino que se trata de un PDF que puedes descargar e imprimir. También puedes compartirlo electrónicamente.

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