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Conclusión

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En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.

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