游戏状态管理 — 演示环节

Loading...
查看授課大綱

審閱

4.7(35 個評分)
  • 5 stars
    28 ratings
  • 4 stars
    4 ratings
  • 3 stars
    2 ratings
  • 1 star
    1 ratings
從本節課中
Photon网络引擎实现网络游戏逻辑
大家好,欢迎进入第五单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成网络游戏逻辑。首先,我们学习使用PUN实现网络游戏逻辑和游戏数据同步的方法;其次,我们学习使用Photon网络引擎包含的PUN实现网络游戏开始的准备逻辑和玩家对象的生成;接着,我们学习使用PUN实现玩家的行为逻辑;然后,我们实现网络游戏状态管理和场景收集物;最后,我们将项目构建至Android手机端和PC端,完成《慕课英雄2》网络版的制作。

教學方

  • 姜忠鼎

    姜忠鼎

    副教授

探索我們的目錄

免費加入並獲得個性化推薦、更新和優惠。