大家好,我们今天来介绍平面视图与 等角视图。大家可以看到现在画面上有一个 等角视图的一个画面,一个立方体,上面有三个圆。 那我们可以把它切换到现在另外一个画面是2D的画面,平面视图的画面。 X,Y的坐标轴。那这个画面也就是X,Y的坐标轴 是一个平面的视图。那我今天就要讲如何把平面的视图换成这个 等角的视图。所以这边你们可以看到等角视图是长这个样子的。啊,可以看到左下角的坐标轴 已经变化了,是三个轴,XYZ三个轴,所以你可以看到的平面 是一个立体的图片。所以这边我就要来介绍平面视图我们平常用的AUTOCAD 的2D,怎么样变成等角的视图。所以大家可以按检视这边有一个视埠工具,视埠工具, 那这边你就可以看见视图,是这个功能就可以看到有上视图, 下视图,左视图等等这些的选项,往下拉, 就可以看到有什么西南角啦,东南视角等等, 就可以切换平面的视图,转换成立体的视图。所以你可以想象是从一个原点 你从不同的角度去看它,那就是一个立体的视点。 现在我要来示范怎么样来绘制 立方体。绘制一个立方体。首先请大家来 打开这个锁点。这边有一个极坐标的锁点。 你可以打开90,180,270,360这个锁点。按下去就知道。 好,待会绘制的时候就可以发现你的画线,它就只会锁到这几个 角度上面,所以你先往一个270的方向 走一个300的距离,现在我们在往下一个方向也走到300的一个距离, 好,现在往上走,你可以想象是从平面往上拉, 也是一个300的距离。再下来我可以拉到这个点, 拉到这个点然后把这个动态的锁点锁到上面的这个点来, 把上面的这个点也画出来,这需要一点练习,不过熟悉以后就会非常的快。 在此继续把其他的线画完。 就这样可以锁到上面的点。大家有没有看这个技巧, 先把对角线抓到,然后再把它锁到上面来, 好剩下的点再把它绘制出来。 其实都是靠锁点的技巧。现在我们先找到端点然后再把它上面的端点已经找到, 就可以绘制出这一个立方体来。接着我要来示范绘制上面三个圆。首先我们来绘制最上面的圆。 看起来像一个椭圆形,最后立体的视图看起来像椭圆形,实际上它还是一个圆。 所以我们选圆形的工具,然后我们选择以这个 锁点的方式找到圆心, 找到圆心,好,再找到半径, 这时候我们用同样的方式要绘制另外一个圆的时候 做一个示范给各位看,就会发现好像不是你想象的那个样子, 会变椭圆,它会平行于刚才那个圆。所以 方向错误。所以这时候我们最好的做法就是把我们的 立体视图改成平面视图,其实用在平面视图画其实是比较正确的。我们就用这个 前视图来画,绘制这个图。所以我们一样用锁点的方式找到 在所有的方式里面找到半径,可以把这个圆画好。 那我们再回到我们的立体视图,看它这个立体等角图里面, 我们原来画的这个圆就已经画正确了。这时候是正好看起来就是一个椭圆。 好,那同样的概念,从另外一个视角来画,也是回到了平面视图, 平面视图里面找到我们的锁点,找到圆心, 然后再用锁点找到半径,这时候我们再回到立体视图, 就可以看到我们已经画好三个圆,在这个立方体上面了。 最后我要介绍用刚才所教的方法来绘制EG CUBE这个元件。 首先我们来看一下EG CUBE这个元件的2D图。好,大家可以看到 它是一个300*300的方形,150的厚度, 然后208是它的这个圆心,然后圆心的位置是208. 那我们来看一下我们先绘制一个300*300 150的 一个方形。所以现在300,150,往上走,300,好往回走150, 好,再往下走300. 好那我们再另外一个点继续走。往这边走150, 最后把它连接起来。好我们这个方形就画好了,绘制完成。在这个等角视图里面 绘制完成。现在我们要画比较有挑战的圆,它是在一个208,208的位置, 这个圆心,我们要先找到,就是先走一个208的 长度,沿这个边线走,因为我们最重要是要对到这个圆心, 208,画一条,然后这条多余的线, 这个地方,是辅助线,我们也是从 另外一边也是从208然后 多余的线我们就画出来。所以你可以找到有一个中心点, 这个中心点就是我们希望待会要切的这个圆的圆心, 那我们知道这个圆的半径刚才我们看到是120, 圆的半径是120,啊我们现在把它绘制出来,用TRIM, 把它除掉我们不要的线, TRIM指令消除我们不要的线,不要的线都消除掉。 好,这时候我们回到立体的视图里面, 你会发现说这个立体视图已经有一定的形状了, 但是还没有完成,因为我们只花了这个 前视图的一个面而已。但是我们很容易的在立体视图里面用线把它连接起来, 直线很容易连接。那这个曲线用复制的方式,选取还有复制 然后把它逼到另外一边去。 很快的,我们这一个EG CUBE的这一个元件就已经绘制完成了。