課程信息
4.5
213 個評分
66 個審閱

第 2 門課程(共 6 門)

100% 在線

立即開始,按照自己的計劃學習。

可靈活調整截止日期

根據您的日程表重置截止日期。

完成時間大約為14 小時

建議:6 hours/week...

西班牙語(Spanish)

字幕:西班牙語(Spanish), 英語(English)

您將獲得的技能

Video Game DevelopmentVideo Game DesignUser InterfaceGame Design

第 2 門課程(共 6 門)

100% 在線

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完成時間大約為14 小時

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西班牙語(Spanish)

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教學大綱 - 您將從這門課程中學到什麼

1
完成時間為 3 小時

Conceptos generales

En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar....
17 個視頻 (總計 111 分鐘), 5 個閱讀材料, 1 個測驗
17 個視頻
Definición4分鐘
Estudio del juego (Parte I)5分鐘
Estudio del juego (Parte II)6分鐘
Historia de los videojuegos (Parte I)8分鐘
Historia de los videojuegos (Parte II)8分鐘
Historia de los videojuegos (Parte III)9分鐘
Aspectos sociales8分鐘
Plataformas (Parte I)3分鐘
Plataformas (Parte II)6分鐘
Industria (Parte I)7分鐘
Industria (Parte II)8分鐘
Roles3分鐘
Qué es diseñar10分鐘
Análisis (Parte I)5分鐘
Análisis (Parte II)4分鐘
Resumen3分鐘
5 個閱讀材料
Antes de empezar10分鐘
Formato del curso y evaluación10分鐘
Sobre las suscripciones10分鐘
Preguntas frecuentes10分鐘
Diapositivas10分鐘
1 個練習
Cuestionario 130分鐘
2
完成時間為 3 小時

Elementos básicos del diseño I

En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario....
22 個視頻 (總計 131 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗
22 個視頻
Definir la experiencia (Parte I)6分鐘
Definir la experiencia (Parte II)6分鐘
Definir la experiencia (Parte III)7分鐘
Conocimiento jugador (Parte I)5分鐘
Conocimiento jugador (Parte II)8分鐘
Creación de ideas (Parte I)6分鐘
Creación de ideas (Parte II)6分鐘
Elementos de un videojuego (Parte I)5分鐘
Elementos de un videojuego (Parte II)4分鐘
Mecánicas (Parte I)5分鐘
Mecánicas (Parte II)5分鐘
Mecánicas (Parte III)8分鐘
Mecánicas (Parte IV)10分鐘
Control (Parte I)4分鐘
Control (Parte II)6分鐘
Balance5分鐘
Jugabilidad (Parte I)4分鐘
Jugabilidad (Parte II)5分鐘
Análisis (Parte I)5分鐘
Análisis (Parte II)6分鐘
Resumen3分鐘
1 個閱讀材料
Diapositivas10分鐘
1 個練習
Cuestionario 230分鐘
3
完成時間為 3 小時

Elementos básicos del diseño II

En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseño de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseño, como son la ambientación, la historia, la narrativa y la usabilidad. ...
22 個視頻 (總計 123 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗
22 個視頻
Géneros (Parte I)2分鐘
Géneros (Parte II)9分鐘
Géneros (Parte III)7分鐘
Géneros (Parte IV)10分鐘
El proceso de desarrollo3分鐘
Documentación (Parte I)5分鐘
Documentación (Parte II)6分鐘
Documentación (Parte III)4分鐘
Diseño de nivel (Parte I)5分鐘
Diseño de nivel (Parte II)5分鐘
Diseño de nivel (Parte III)3分鐘
Progresión (Parte I)4分鐘
Progresión (Parte II)3分鐘
Ambientación (Parte I)5分鐘
Ambientación (Parte II)7分鐘
Narrativa (Parte I)5分鐘
Narrativa (Parte II)8分鐘
Usabilidad3分鐘
Análisis (Parte I)5分鐘
Análisis (Parte II)4分鐘
Resumen3分鐘
1 個閱讀材料
Diapositivas10分鐘
1 個練習
Cuestionario 330分鐘
4
完成時間為 3 小時

Implementación del diseño

En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente como funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc. ...
19 個視頻 (總計 121 分鐘), 1 個閱讀材料, 1 個測驗
19 個視頻
Prototipado (Parte I)5分鐘
Prototipado (Parte II)15分鐘
Scripting (Parte I)2分鐘
Scripting (Parte II)11分鐘
Cámara (Parte I)3分鐘
Cámara (Parte II)7分鐘
Control5分鐘
Personaje (Parte I)6分鐘
Personaje (Parte II)6分鐘
Enemigo (Parte I)6分鐘
Enemigo (Parte II)6分鐘
Diseño de nivel (Parte I)5分鐘
Diseño de nivel (Parte II)3分鐘
Eventos (Parte I)7分鐘
Eventos (Parte II)5分鐘
Testeo (Parte I)9分鐘
Testeo (Parte II)5分鐘
Finalizamos el curso2分鐘
1 個閱讀材料
Diapositivas10分鐘
1 個練習
Cuestionario 420分鐘
4.5
66 個審閱Chevron Right

33%

完成這些課程後已開始新的職業生涯

25%

通過此課程獲得實實在在的工作福利

熱門審閱

創建者 JMMay 2nd 2016

Excelente curso que me permite conocer la industria;La planificacion de todo lo necesario para realizar un juego exitoso,teniendo en cuenta la constancia de trabajo y el trabajo en equipo.

創建者 JEJun 18th 2018

Me parece un curso excelente, cumplió con su objetivo que es aprender nociones básicas para empezar con el diseño de videojuegos en sí.

講師

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
Avatar

Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

關於 巴塞罗那自治大学

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

關於 视频游戏设计与制作 專項課程

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
视频游戏设计与制作

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