課程信息
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第 1 門課程(共 1 門)

100% 在線

立即開始,按照自己的計劃學習。

可靈活調整截止日期

根據您的日程表重置截止日期。

初級

完成時間大約為33 小時

建議:5 周课程, 3-5 小时/周...

中文(簡體)

字幕:中文(簡體)

第 1 門課程(共 1 門)

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初級

完成時間大約為33 小時

建議:5 周课程, 3-5 小时/周...

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學習Course的學生是

  • Machine Learning Engineers
  • Data Engineers
  • Data Scientists
  • Software Engineers

教學大綱 - 您將從這門課程中學到什麼

1
完成時間為 2 小時

欢迎

12 個視頻 (總計 60 分鐘), 6 個閱讀材料, 2 個測驗
12 個視頻
课程项目最终效果展示1分鐘
授课单位与教师介绍2分鐘
参加课程的学生情况调查29
游戏开发简介3分鐘
Unity游戏引擎与移动平台开发介绍5分鐘
Unity开发环境的下载、注册、安装3分鐘
Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节6分鐘
Unity编辑器界面介绍10分鐘
Unity编辑器界面介绍 — 演示环节9分鐘
图形资源的获取与制作8分鐘
音频资源的获取与制作3分鐘
6 個閱讀材料
课程相关资源下载和使用说明10分鐘
第一周资源文件说明10分鐘
附加阅读:Unity的下载与安装10分鐘
附加阅读:Unity编辑器界面介绍10分鐘
附加阅读:图形和音频资源制作工具10分鐘
附加阅读:图形与音频资源获取网站10分鐘
2 個練習
游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器10分鐘
游戏资源10分鐘
2
完成時間為 5 小時

Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌

18 個視頻 (總計 131 分鐘), 3 個閱讀材料, 5 個測驗
18 個視頻
工程创建与资源导入5分鐘
工程创建与资源导入 — 演示环节3分鐘
创建游戏对象10分鐘
创建游戏对象 — 演示环节14分鐘
物理系统9分鐘
物理系统 — 演示环节7分鐘
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)10分鐘
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节12分鐘
图形系统 - 光源(lighting)6分鐘
图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节5分鐘
图形系统 - 摄像机(camera)9分鐘
图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节5分鐘
音频4分鐘
音频 — 演示环节4分鐘
项目部署(PC & 移动平台)8分鐘
项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节8分鐘
Project 1:多米诺骨牌总结1分鐘
3 個閱讀材料
第二周资源文件说明10分鐘
附加阅读:错误排查10分鐘
附加阅读:Unity官方资料10分鐘
4 個練習
Unity编辑器基础操作10分鐘
物理系统 & 图形系统(三维渲染)10分鐘
图形系统(光源与摄像机)10分鐘
音频基础 & 项目构建10分鐘
3
完成時間為 2 小時

Unity编程语言 — C#编程

12 個視頻 (總計 52 分鐘), 2 個閱讀材料, 3 個測驗
12 個視頻
Monodevelop & Visual Studio Community 20153分鐘
创建C#控制台应用程序3分鐘
C#基本语法结构2分鐘
变量与表达式6分鐘
流程控制6分鐘
变量进阶4分鐘
函数3分鐘
值类型与引用类型5分鐘
面向对象的含义3分鐘
面向对象的技术4分鐘
类定义与使用5分鐘
2 個閱讀材料
第三周资源文件说明10分鐘
C#编程参考资料10分鐘
3 個練習
C#简介、集成开发环境、C#基本语法10分鐘
变量进阶与函数10分鐘
面向对象编程与类定义10分鐘
4
完成時間為 6 小時

Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)

25 個視頻 (總計 197 分鐘), 3 個閱讀材料, 5 個測驗
25 個視頻
脚本生命周期7分鐘
Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解7分鐘
慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述2分鐘
地形系统9分鐘
地形系统 — 演示环节14分鐘
动画片段与角色替身12分鐘
动画片段与角色替身 — 演示环节6分鐘
动画状态机9分鐘
动画状态机 — 演示环节8分鐘
动画层与身体遮罩7分鐘
动画层与身体遮罩 — 演示环节10分鐘
玩家的移动控制6分鐘
玩家的移动控制 — 演示环节12分鐘
玩家的生命值与射击7分鐘
玩家的生命值与射击 — 演示环节9分鐘
敌人的追踪逻辑4分鐘
敌人的追踪逻辑 — 演示环节6分鐘
敌人的生命值、分数与攻击行为6分鐘
敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节10分鐘
游戏管理器(GameManager)4分鐘
游戏管理器(GameManager) — 演示环节10分鐘
敌人的自动生成5分鐘
敌人的自动生成 — 演示环节8分鐘
Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结1分鐘
3 個閱讀材料
第四周资源文件说明10分鐘
附加阅读:Unity常用API10分鐘
附加阅读:Unity官方资料10分鐘
4 個練習
Unity脚本编程基础10分鐘
地形系统10分鐘
动画系统10分鐘
游戏逻辑10分鐘

講師

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姜忠鼎

副教授
复旦大学

關於 复旦大学

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

關於 网络游戏设计与开发 專項課程

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
网络游戏设计与开发

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